Juanse Colina
Buenas estudiante y bienvenido al nuevo curso de desarrollo de videojuegos con Unity 2021 donde vas a aprender a utilizar el motor gratuito más extendido del mercado de la mano de Juan Gabriel Gomila, uno de los pocos instructores certificado oficialmente por Unity para enseñar a dominar este motor de videojuegos.
Como cada año, llega el curso de Unity 2021 para convertirte en todo un profesional del mundo de los videojuegos. Y este año llega con una sorpresa añadida: te preparamos para todos los temas de la certificación oficial de Unity (Unity Certified Profesional), tanto la de artista como la de programador con todo el contenido oficial. La certificación es bastante dura y necesita que demuestres más de 2 años de experiencia con el motor, pero que lo vamos a concentrar todo en nuestro curso de más de 90 horas de duración para que estés 100% preparado y con recursos adicionales para ti.
Lo haremos todo de forma muy natural, pues este es un curso que no ha sido grabado para enseñar online, sino que fue impartido de forma presencial y se grabaron las clases para poder difundirlas en todo el mundo y que así vierais como enseño de forma presencial a la gente.
Así que si todavía no has empezado a hacer videojuegos con Unity 3D, no sé a qué estás esperando, pues sin duda alguna este curso te enseñará todo lo que necesitas para convertirte en un profesional.
Skills / Knowledge
- Evaluar la interacción del usuario con la pantalla del videojuego a través de teclado
- Crear y evaluar scripts en C# para Unity
- Componer una interfaz gráfica de usuario en Unity
- Diseñar la iluminación y los reflejos de una escena
- Componer efectos de Post Procesado
- Construir prefabs, prefabs variants y nested prefabs
- Emplear el profiler para analizar y optimizar videojuegos en Unity
- Planificar el uso de las cámaras con Cinemachine
- Listar las ventanas del editor de Unity
- Justificar el uso de las diferentes partes del motor de Unity
- Construir un controlador 2D que mueva al personaje
- Construir un controlador 3D que mueva al personaje, haciéndole saltar o recoger objetos
- Planificar un Game Design Document
- Crear entornos 3D con terrenos de Unity
- Crear entornos 3D con ProBuilder
- Usar Shader Graph
- Implementar efectos visuales
- Emplear sistemas de partículas
- Esquematizar los conocimientos para preparar el examen oficial Professional Certification
- Implementar audios y efectos de sonido
- Emplear animaciones
- Reconocer los eventos de Unity
- Crear un proyecto de videojuego shooter 3D completo con Unity
- Usar el motor de físicas de Unity
- Configurar la matriz de colisiones
- Justificar el uso de un control de versiones
- Desarrollar un sistema de puntuación
- Planificar condiciones de victoria y derrota
- Realizar cambios y transiciones entre escenas
- Implementar inteligencia artificial
- Refactorizar el código
- Crear un clon de Pokemon con Unity en 2D
- Usar corrutinas
- Programar un sistema de turnos
- Desarrollar un sistema de diálogo
- Usar la librería DOTween para animaciones 2D
- Diseñar cinemáticas con Timeline
Issued on
September 14, 2024
Expires on
September 14, 2029