Gabriel Benavides
Si te encuentras aquí es probablemente porque te molan los videojuegos y quieres aprender a hacer tus propios videojuegos. Además, es probable que sepas hacer dibujos, diseñar tus propios personajes, tus enemigos, animaciones, escenarios, tengas mecánicas de juego pensadas… pero te falte una cosa: ¡SABER PROGRAMAR!
No tienes que avergonzarte. Yo mismo no creé mi primer videojuego hasta los 23 años, puesto que hasta entonces había estado haciendo la carrera de matemáticas. Nadie nace enseñado y para eso estamos aquí: para que aprendas a hacer tu propio videojuego en el motor de videojuegos gratuito Unity con el lenguaje de programación C#, un lenguaje sencillo, fácil de aprender y que te dará muchísimas posibilidades de expandir tus conocimientos.
En este curso empezaremos por lo básico y fundamental: la programación. La programación es como el lenguaje de los ordenadores. Tú y yo ahora mismo nos comunicamos en un lenguaje común: el castellano, el cual ambos entendemos a la perfección y por eso podemos estar intercambiando información. Yo escribiendo y tú leyendo. Probablemente, si yo te estuviera escribiendo esto mismo en francés o en alemán, pues no entenderías ni papa de lo que te estoy contando, no porque sea más fácil o más difícil, sino porque estaría utilizando un lenguaje diferente. Los ordenadores y los dispositivos móviles tienen ellos mismos su propio lenguaje, su jerga, su argot. Ahí es donde iniciaremos juntos nuestra senda de aprendizaje, joven Padawan, aprendiendo qué es un programa, cómo lo hace para comunicarse con la parte gráfica y cómo nosotros, al pulsar una flecha o un botón, podemos hacer que el ordenador entienda lo que le queremos decir. Aprenderemos juntos aspectos de la programación básicos como:
Las variables y los tipos de datos
Los métodos o fragmentos de código
La programación orientada a objetos y clases
Los operadores de decisión
Las colecciones, arrays y listas de objetos
Los operadores de iteración
Con todo esto, será como el cocinero que sale de la academia y le han enseñado a pelar, cortar, cocer, hervir, salpimentar y sazonar alimentos. Pero aunque sepamos freír un huevo, todos sabemos que no saben igual los huevos fritos hechos por nosotros, por nuestras madres o por nuestras abuelas. Por tanto, una vez conozcamos las herramientas y principios básicos de la programación, los pondremos en práctica con un proyecto de verdad, nuestro primer videojuego en 2D: un plataformas en 2D donde el objetivo será esquivar enemigos a la vez que recogemos el máximo número de monedas. Será un videojuego sencillo, pero veremos su auténtico potencial en todo lo que de verdad se puede hacer a partir de lo que sabemos:
Aprenderemos a planificar el Game Design y a dividir las etapas de desarrollo de nuestro videojuego
Sabremos qué es un prefab y cómo se utilizan para crear escenas de un videojuego
Crearemos nuestros propios menús y el HUD de información del juego
Aprenderemos mecánicas y gameplay típicos como el scroll infinito o la física de un videojuego
Y realmente con todo ello, aunque no lo creas, ¡¡¡habrás hecho tu primer videojuego!!!
Bueno, yo ya he calentado motores y tengo ganas de que juntos aprendamos C# y de empezar a crear nuestros videojuegos en Unity. Así que no te lo pienses más y apúntate ya para empezar tu carrera como desarrollador de videojuegos con Unity y C#.
Skills / Knowledge
- Entender cómo funciona un programa informático
- Explicar las etapas, aspectos y el ciclo de vida de un programa informático
- Evaluar la interacción del usuario con la pantalla del videojuego a través de teclado
- Construir un controlador que mueva el personaje, haciéndole saltar o recoger objetos
- Crear y evaluar scripts en C# para Unity
- Crear un videojuego al completo utilizando Unity
- Evaluar y crear el Game Design de un videojuego
- Componer una interfaz gráfica de usuario en Unity
- Razonar el uso de tipos de variables en programación
- Demostrar el uso de estructuras de datos básicas en programación
- Demostrar el uso de bucles e iteraciones en programación
- Demostrar el uso de condicionales y toma de decisiones en programación
- Justificar la elección de la programación orientada a objetos
- Esquematizar los conocimientos para preparar el examen oficial User Certification
Issued on
January 19, 2024
Expires on
January 18, 2029