Luis Angel Renes Diez
¿Eres artista y quieres darle un toque único a tus creaciones?
¿Quieres crear efectos especiales para tu videojuego, pero no sabes por dónde empezar?
¿Estás interesado en aprender técnicas avanzadas de optimización para tus proyectos?
Si la respuesta a alguna de estas preguntas es Sí, entonces este curso es para ti.
La programación de Shaders es una de las aptitudes más valoradas por los estudios de videojuegos, ya que permiten lograr variados efectos visuales de manera optimizada e incluso ahorrarse procesos como texturizado, animación y post procesado. Y es que un Technical Artist con sólidos conocimientos en su materia puede llegar a ganar como mínimo entre 3000 y 5000 USD$ dentro de un estudio de videojuegos AAA.
Bienvenidos al curso EXPERTO en Shader Graph con Unity®2021.
En este curso AVANZADO , orientado a desarrolladores con experiencia en Unity, aprenderemos a trabajar con Shader Graph, una herramienta nativa de Unity que nos permite programar de manera visual cualquier tipo de efecto que se nos ocurra.
Como introducción, veremos una pequeña parte teórica para adentrarnos en la materia y luego pasaremos directamente a la práctica.
Durante las clases, iremos desarrollando diferentes Shaders desde cero, explicando paso a paso cómo funcionan y cuál es la mejor forma de optimizarlos.
Aplicaremos buenas prácticas, y diferentes formas de lograr el mismo efecto para, al final del curso, ganar soltura con esta poderosa herramienta que hoy por hoy nos puede permitir un puesto de trabajo en la industria de los videojuegos.
Los proyectos que realizaremos serán:
Dissolve: crearemos un efecto de disolución, modificando los colores, la dirección y controlando sus parámetros desde código
Triplanar: aprenderemos cómo crear nieve y texturizar un modelo sin importar la orientación del objeto para luego ver cómo modularizar la creación de shaders
Vertex Movement: animaremos una moneda utilizando un solo shader y utilizaremos su posición en el mundo para generar variaciones en sus propiedades
Dither: implementaremos una técnica para trabajar con elementos translúcidos de manera optimizada
Water: crearemos un efecto de agua, controlando sus colores, animando olas y generando bordes al tocar otros elementos
Hologram: desarrollaremos un efecto de holograma, le agregaremos distorsión y manejaremos su interacción desde código
Game Card: crearemos un sistema de cartas usando como ejemplo a Yu-Gi-Oh!, donde haremos un shader base para todas las cartas y completaremos toda su información utilizando Scriptable Objects. Todo, utilizando ¡un solo material!
El último bloque estará compuesto por shaders solicitados por los estudiantes del curso
Os invitamos a que se paséis por el curso, para revisar las clases gratuitas disponibles. Así que no hay excusas. Si quieres aprender y formarte para hacerte un lugar en la industria de los videojuegos, os espero en el curso.
Skills / Knowledge
- Crear y evaluar scripts en C# para Unity
- Esquematizar los conocimientos para preparar el examen oficial User Associate Certification
- Explicar el concepto de Shader
- Emplear Shader Graph
- Crear un shader con efecto de disolución
- Crear un shader Triplanar
- Programar un shader con movimiento
- Desarrollar un shader de agua
- Desarrollar un shader holográfico
- Crear shaders de videojuegos conocidos
- Esquematizar los conocimientos para preparar el examen oficial Professional Certification
- Crear materiales en Unity
- Instalar Shader Graph
- Programar un shader translúcido (Dither)
- Producir shaders con Shader Graph
Issued on
December 9, 2023
Expires on
December 8, 2028