Sebastián Terán
En este nuevo curso de desarrollo de videojuegos con Unity 2018 vas a aprender a utilizar el motor gratuito más extendido del mercado. Además, usaremos un lenguaje de programación muy sencillo de aprender, C#, el cual llegaremos a dominar con un ejemplo de videojuego práctico.
El curso está dividido en módulos que incluirán una parte de teoría sobre el desarrollo de videojuegos y la creación de 1 videojuego para que domines Unity si nunca antes lo has practicado.
Desarrollaremos un juego en 3D con todo lo que involucra el Game Design, la configuración y la puesta a punto del mismo. En particular, haremos un juego shooter en tercera persona
Con todos los comentarios, sugerencias y la experiencia de Juan Gabriel Gomila en el desarrollo de videojuegos contada como lo hace a sus alumnos, sin cortes intermedios
¡Y mucho más donde el objetivo será que, sin ninguna experiencia previa, acabes haciendo tus propios videojuegos!
Lo haremos todo de forma muy natural, pues este es un curso que no ha sido grabado para enseñar online, sino que fue impartido de forma presencial y se grabaron las clases para poder difundirlas en todo el mundo y que así vierais como enseño de forma presencial a la gente.
Así que si todavía no has empezado a hacer videojuegos con Unity, no sé a qué estás esperando, pues sin duda alguna este curso te enseñará todo lo que necesitas saber para convertirte en todo un profesional.
Skills / Knowledge
- Construir un controlador en tercera persona
- Realizar un videojuego shooter en tercera persona
- Añadir scripts en C#
- Diseñar una interfaz de usuario
- Realizar escenarios realistas en 3D
- Construir un terreno en Unity
- Comprobar funcionalidades (testing)
- Añadir Inteligencia Artificial en Unity
- Esquematizar los conocimientos para preparar el examen oficial Associate Certification
- Componer prefabs, prefabs variants y nested prefabs
- Identificar las ventanas del editor de Unity
- Emplear efectos de sonido y música
- Configurar un sistema de puntuación
- Estructurar condiciones de victoria y derrota
- Usar sistemas de partículas
- Implementar rastros (trails) en Unity
- Configurar mallas de navegación sobre un terreno de Unity
- Planificar la iluminación de una escena 3D
- Implementar un tutorial
- Usar RayCast
- Realizar un minimapa
Issued on
April 19, 2022
Expires on
April 19, 2027