Luis Angel Renes Diez
En este nuevo curso de desarrollo de videojuegos con Unity 2017 vas a aprender a utilizar el motor gratuito más extendido del mercado. Además, usaremos un lenguaje de programación muy sencillo de aprender, C#, el cual aprenderemos a dominar con ejemplos de videojuegos prácticos.
Durante el curso trabajaremos en 9 grandes módulos que incluirán un módulo de teoría sobre el desarrollo de videojuegos junto con el desarrollo de 8 videojuegos, algunos para PC, otros para móvil, algunos en 2D, otros en 3D... Vamos, una gran variedad para que domines Unity si nunca antes lo has practicado.
Lo haremos todo de forma muy natural, pues este es un curso que no ha sido grabado para enseñar online, sino que fue impartido de forma presencial y se grabaron las clases para poder difundirlas en todo el mundo y que así vierais como enseño de forma presencial a la gente.
Así que si todavía no has empezado a hacer videojuegos con Unity 3D, no sé a que estás esperando, pues sin duda alguna este curso te enseñará todo lo que necesitas para convertirte en un profesional.
Skills / Knowledge
- Evaluar la interacción del usuario con la pantalla del videojuego a través de teclado
- Componer una interfaz gráfica de usuario en Unity
- Construir un controlador en primera persona
- Construir un controlador en tercera persona
- Crear y evaluar scripts en C#
- Describir los fundamentos matemáticos de los videojuegos
- Esquematizar los conocimientos para preparar el examen oficial Associate Certification
- Crear prefabs, prefabs variants y nested prefabs
- Crear proyectos de videojuegos completos con Unity
- Usar materiales
- Implementar físicas
- Desarrollar juegos 2D
- Desarrollar juegos 3D
- Identificar las ventanas del editor de Unity
- Emplear corrutinas
- Implementar sistemas de partículas
- Usar música y efectos de sonido
- Construir una build del proyecto
- Describir el rol del level designer en un estudio de videojuegos
- Idear y producir un terreno en Unity
- Configurar el Skybox
- Diseñar la iluminación
- Planificar el uso de múltiples cámaras
- Emplear Inteligencia Artificial
- Programar una máquina de estados
- Implementar el efecto de parallax
- Definir el algoritmo del pintor
- Programar un sistema de puntuación
- Usar animaciones
- Programar un temporizador
- Implementar persistencia de datos
- Comprobar funcionalidades (testing)
Issued on
December 8, 2023
Expires on
December 7, 2028